Объём памяти видеокарты или почему 4 Гб – это не «победа»

Когда среднестатистический пользователь подбирает видеокарту, для новой системы или апгрейда компьютера, то обязательно, решающим фактором при выборе будет объём видеопамяти. И практически всегда, делать это решающим фактором – неуместно и неправильно. В данной статье, мы рассмотрим парадоксальный образец видеокарты с «гипер объёмом» видеопамяти, в сравнении с добротными образцами и обсудим, вышеупомянутую, очень популярную и выгодную для разработчиков характеристику.

Видеокарта

Если учитывать факт наличия в видеокарте отдельного процессора – GPU, то будет логично, что здесь будет и своя память. Видеопамять играет роль некого кадрового буфера, в который направляются видеоданные, для дальнейшего считывания и обработки их графическим процессором, а также здесь хранятся текстуры.

Видеопамять. Больше – не значит лучше

Сравнивая разные образцы видеокарт, пользователь, который практически не разбирается в характеристиках, будет на подсознательном уровне смотреть в сторону моделей с меньшей ценой и большим объёмом видеопамяти. Так как, всем хорошо известен факт – чем больше, тем лучше. Но вот, почему же тогда видеокарта Asus GT630 c 4 Гб видеопамяти стоит 80$, а HD 7850 со «скромным» 1 Гб – 200$? В чем же здесь подвох? Именно на этом и наживаются производители видеокарт, не жалея прибавки объёма видеопамяти, при этом «безбожно» урезая все остальные параметры. Поэтому, «больше» и «практично», в данном случае, не приравниваются.

У Asus GT 630 тип памяти GDDR 3, с шириной шины 128 бит, а у Asus HD 7850 – GDDR 5 с шириной шины 256 бит, что в результате даёт огромную разницу в частотных показателях памяти и общей пропускной способности. У Asus GT 630, эти самые 4 Гб, будут просто простаивать, учитывая другие параметры данной бюджетной видеокарты. Если она сможет загружать хотя бы 512 Мбайт своей же видеопамяти– это уже будет отлично.

Относительно пропускной способности и типов видеопамяти, мы поговорим в отдельных статьях, которые будет подробно описывать эти немаловажные параметры видеокарты.

Сколько нужно видеопамяти?

Будем говорить усреднено, то есть относительно игровой нагрузки, не отклоняясь на рабочую специфику. Сколько используют видеопамяти современные игры? Каждая игра по-разному, но пиковые «запросы» относительно объёма видеопамяти, даже у требовательных игрушек, не такие уж и большие, как может показаться на первый взгляд.

График использования видеокарты

Рис. 2


На рис.2 отображены результаты тестирования с overclockers.ru, которые показывают среднее значение потребления видеопамяти в нескольких десятках игр, у топовых видеокарт на чипах прошлой линейки от AMD и Nvidia. Хорошо видно, что в разрешениях 1920х1080 и ниже, целиком и полностью хватает 1024 Мбайт. А вот для игры в разрешениях 2560х1600, лучше приобрести видеокарту с большим объёмом видеопамяти.

Для ещё более требовательных игр, таких как Crysis 2, рекомендуются видеокарты с 2 Гб видеопамяти.

При этом всём есть нюанс, данные оценки видеопамяти подойдут только для видеокарты Asus HD 7850 из двух ранее нами упомянутых. А вот для Asus GT 630, её «могучие» 4 Гб мало помогут в требовательных играх, так как не могут быть подкреплены, другими характеристиками, такими как та же ПСП.

Объём видеопамяти. Выводы.

Осталось подвести небольшие итоги.

Для видеокарт бюджетного сегмента, стоимостью до 70$, не имеют смысла 1,2, 3, 4 Гб, так как зачастую они позиционируются под не требовательные игры и офисные задачи. Так что, в «бюджетнейшем» диапазоне, рекомендуется покупать видеокарты с объёмом видеопамяти 512Мбайт - 1 Гб (но и это в большинстве случаев будет избыточно).

Также, можно отметить, что для видеокарт средней и выше среднего производительности, которые позиционируется для игры на обычных разрешениях, вплоть до 1920х1080, хватит 1-1,5 Гб (для большинства игр).

Когда речь заходит о топовых и близких к «вершине» видеокартах, стоимостью от 350$, то здесь можно не мелочиться и выбирать видеокарты с объёмом видеопамяти 2 – 3 Гб. Больше 3 Гб, для обычных задач, без специфического уклона, будут также избыточны.

Но главный вывод в том, что если вы покупаете «средненькую» видеокарту, для «средненьких» игр, то не нужно смотреть «влюблёнными глазами» на модели с большим объёмом видеопамяти, в надежде, что это даст прирост производительности за небольшую цену.


Комментарии   

 
+10 # Модератор - Wizard 17.01.2013 22:40
Объём памяти иногда требуется для специализирован ного софта.
А вообще почти топовые карты содержат 2-3 Гб, а топовые 3-4.
1,5 Гб что-то не видел видеокарт :-)
 
 
-22 # Patriot 18.01.2013 20:14
Скажите пожалуйста.Rade on hd 7570 с 2 гб памяти подойдет для новых игр?
 
 
+18 # Александр22 11.04.2013 12:33
нужно было еще сказать, что память отличается частотами. Потому видеокарта с 1Гб может стоит намного дороже чем видеокарта с 2гб и тд
 
 
-60 # SYSADMIN 12.09.2013 10:21
ОХИРЕТЬ МЭНЫ, у меня стоит GT 630 4GB 128BIT :-* GTA 4 Детает на максимальных и не тормозит, разрешение 1280X1024 + все параметры на 100 стоят, 6 ядер AMD-FX-600 СЕРИИ МОДЕЛЬ НЕ СКАЖУ, КЕШ ПАМЯТИ 14 MB, Оперативная память 8 GB DDR3 1600 частота рабочая.
 
 
-38 # Дядя вася xD 27.09.2013 23:14
у меня gt 530 2 gb 65$ игры современые идут на ура) тот же crysis 3 уже прошол (самое важное это уметь разгонять ещё)
 
 
+36 # Rom 15.10.2013 17:09
SYSADMIN, твою GTA 4 тащит не видеокарта в основном) а всё остальное железо :D
 
 
-6 # vasja 16.10.2013 21:44
у меня Gigabyte HD7850 2 Gb все игры на Максимальных Настройках
 
 
+29 # Ивашка 15.11.2013 16:34
SYSADMIN, так у тебя разрешение "детское", вот и секрет высокой производительно сти в обсуждаемой игре.. врубай full HD, и увидишь разницу
 
 
+12 # Евгений_2013 14.12.2013 19:59
# Дядя вася xD
# SYSADMIN
И другие подобные - у меня есть МХ400 и 2 ГБ ДДР1 (по 256-512 мб планки) етить, чес слово для вас припаяю - за 60$ отдам чес слово, там правда АГП, но я думаю таких мастеров эта мелочь только порадует :)

Хорошая правильная статья, очень многие ведутся на муть с объёмом памяти ( вот ведь странно почему-то ни кто не мечтает о джипе с движком от муравья и багажником с четырёх подъездный дом ... а чё смотрелось бы круто :))
 
 
+12 # Игорян 29.12.2013 00:34
Спасибо ребята,за статью!)

а то и я уже запарился спорить с теми,кто доказывает обратное)
теперь ссылку буду кидать,а не спорить по 2 часа!))
 
 
-3 # Илья Лесков 13.02.2014 16:07
Вопрос немного специфичен...
Про встроенные GPU. Если Windows 64бит и на нём 4 Гб RAM и GPU "отгрыз" скажем 512Мб памати, то будет показывать, что у нас 3584 Мб оперативки или 3,5 гига.
А если у нас 4Гб и стоит Windows 32бит? GPU будет "отгрызать" из 3Гб видимой или от того 1Гб, что не видит Windows_32_bit?
 
 
+5 # Евгений_2013 19.02.2014 17:52
Илья Лесков
ИМХО проще заменить систему на 64. Так для справки 32 бита означает что возможна адресация по 4294967296-ти ячейкам (адресное пространство объёмом ровно 4 гигабайта). Но в 32 битных системах вроде допущена какая-то ошибка, которая вроде бы даже исправлена (давно не пользовался 32). А так в теории если видеодрайвер использует библиотеки системы то он от них зависим и не может использовать больше чем они в состоянии "увидеть". Значит следующий актуальный вопрос это используют ли видеодрайверы свои системы распознавания памяти без обращения к ресурсам операционной системы? Моё мнение, что вряд ли - это может вызвать трудности при синхронизации и распределении памяти ... но однозначно сказать это могут производители, а так как их ПО носит проприетарный характер то они вряд ли об этом расскажут.
 
 
+2 # 1 10.02.2016 17:22
Память такая большая нужна для большого разрешения (если у тебя >1 монитора одновременно, то разрешение увеличивается, ага).
 

У Вас не достаточно прав для комментирования!

Инфо

Информативно о компьютерных технологиях. Различные материалы относительно компьютерного железа, софта (программ) и сетевых технологий. При полном или частичном копировании информации - прямая ссылка на сайт (We-it.net) обязательна.