Графические технологии NVidia и AMD: сравнение
AMD или NVidia – философский вопрос, о котором идут неутихающие споры уже более 10 лет. Мы не собираемся занимать чью-то позицию, так как оба производителя графических чипов имеют как преимущества, так и недостатки.
В этой статье мы лишь рассмотрим современные технологии NVidia и AMD на примере двух самых высокопроизводительных видеокарт 2020 года: RTX 2080 Ti (NVidia) и RX 5700 XT (AMD).
ShadowWorks
Сперва расскажем о наборе графических технологий NVidia, призванных улучшить визуальную составляющую видеоигр. Эти технологии связаны с обработкой теней, сглаживания, постобработки и т.д. У каждого производителя есть как общие, так и уникальные технологии.
HBAO+. Поддерживается только видеокартами NVidia. Функция этой технологии – обеспечение продвинутого локального затенения и имитация рассеянного освещения объектов на экране, которое зависит как от геометрии, так и от источника света. Посмотрим, как это работает, на примере игры Rise of the Tomb Rider:
Результат, как говорится, на лицо. И да, функция HBAO+ поддерживается только видеоускорителями NVidia.
PCSS – второй компонент ShadowWorks, обеспечивающий реалистичное размытие теней. Благодаря этой технологии компании НВидиа удалось существенно снизить потребление ресурсов GPU на обработку теней.
TXAA – технология временного сглаживания, при включении которой «лесенки» на краях объектов становятся ровными. При включении TXAA достигается эффект кинематографичности изображения на дисплее.
PhysX – одна из самых интересных и многообещающих технологий в свое время. Она моделирует реалистичное поведение физических объектов и частиц, повышая при этом общую производительность железа за счет снижения потребления ресурсов при обработке физики движка.
На текущий момент большая часть этих технологий поддерживается видеокартами AMD, включая и RX 5700 XT.
GameWorks
Еще один набор графических технологий, созданный для комплексного улучшения графики. Сюда входят:
VXGI – технология воксельной глобальной иллюминации, обеспечивающая реалистичное освещение от любых объектов, включая динамически движущиеся. Также отвечает за отрисовку отражений и затенение.
FrameWorks. Улучшает графическое отображение огня и взрывов, работает вместе с PhysX.
WaveWorks. Аналогичная предыдущей, только эта технология отвечает за обработку водной поверхности и прорисовку волн.
FaceWorks. Реалистичное отображение лиц за счет генерации текстур и шейдеров лица и кожи в высоком разрешении. При включении позволяет разглядеть даже мельчайшие детали, включая родинки, морщинки, поры и даже кровеносные сосуды.
HairWorks. С помощью этой технологии разработчики могут создавать реалистичные волосяные покровы, реагирующие на движение персонажа, ветер, взрывы и т.д. У AMD есть свой аналог – TressFX Hair.
В общем и целом, NVidia предлагает пользователю и разработчикам больше инструментов для создания продвинутой графики. RTX 2080 Ti на 2020 год является абсолютным лидером в плане производительности и качества графики в компьютерных играх.